Planètes en kit

copyright 07/1988© Pierre Zaplotny

Tout le monde est rêveur à bord du Brimborion. Après un long silence, le Prince Tran reprend la parole.

" Nous n'avons que faire sur Médine. D'abord, l'accueil risque d'y être fort mitigé. Ensuite, il n'y a plus rien à apprendre là-bas.

- Alors ? demande Archibald.

- Si on allait vérifier cette histoire de trafic sur Sylvia ? ".

(Là, une sueur glacée commence à couler entre les épaules du MJ).

Après une courte hésitation, tout le monde acquiesce. Sur un ordre mental d’Arsenique, le yacht met le cap sur Sylvia.

Horreur! pense le MJ, ils l'ont fait.. Mais au nom du ciel, ils n devaient pas aller sur Sylvia avant deux séances au moins. Que faire ?

Notre meneur de jeu est mal parti : Sylvia sera-t-elle une copie conforme de la Terre, sauf que les arbres y seront bleus, les mers rouges, les femmes auront trois paires de... ? Nous reviendrons sur ce sujet !

Les jeux de SF ont un petit inconvénient

L'univers s’est (fut ?) créé voici 15 milliards d'années

Alors mettons la plus grande partie de ce qui précède à la poubelle !

Les jeux de SF proposent des aides à la création de systèmes stellaires

Les trois questions que nous devons nous poser

La terraformation de Rousseline

Une Jovienne est une planète géante

Les Willies sont une légende Terrienne

En guise de conclusion

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