Les jeux de SF ont un petit inconvénient : dès que les joueurs possèdent un astronef, ils peuvent se rendre à peu près n'importe où, évitant parfois les villes, auberges et autres points de passage obligés, par ailleurs nécessaires au développement d'une intrigue. Les jeux " ouverts " comme l'Appel de Cthulhu, Daredevils, James Bond ou Trauma se passent dans un monde peu différent du nôtre : n'importe quel MJ sait donc improviser un voyage à New-York. Créer en quelques instants un monde de toutes pièces, y placer les éléments d'une intrigue et le faire vivre est autrement plus compliqué. D'autant plus qu'un MJ passionné de SF voudra que ses planètes soient cohérentes mais étranges, originales, riches, emplies de merveilles et de dangers inédits, et peuplées de créatures fabuleuses. Le recours à l'improvisation est un jour ou l'autre inéluctable...

Mais voyons d'abord où en sont nos connaissances sur l'univers, les étoiles, les planètes et la vie extra-solaire, en cette fin de vingtième siècle.