Les jeux de SF proposent des aides à la création de systèmes stellaires et de planètes. Passons-les rapidement en revue.

EMPIRE GALACTIQUE: Très succinct. Un complément aux atmosphères est apparu dans ENCYCLOPEDIE GALACTIQUE. N'autorise que des planètes type Terre (un monde original et plaisant est cependant décrit dans le volume II : Sérénissima). Non-humains inintéressants.

OTHER SUNS: Offre un système complet mais lourd, comportant de nombreuses tables et nécessitant des calculs. Tient compte des types stellaires('). Admet la vie sur les joviennes, ainsi que deux types d'atmosphères porteurs de vie sur les planètes aux sols durs : Oxygène-Azote ou Méthane-Ammoniac. Bien que très détaillés, les non-humains sont d'un manque d'imagination consternant : des peluches pour débiles mentaux.

SPACE-OPERA: Séparé en deux chapitres : l'un touchant à l'influence de la planète natale lors de la création des personnages, l'autre décrivant les mondes eux-mêmes ainsi que leur étoile (tient compte des types stellaires). Les planètes type Terre sont privilégiées, avec de nombreuses variantes dues principalement au climat (les descriptions de ces mondes se lisent comme un roman). C'est mon préféré malgré quelques incohérences et son côté touffu. Non-humains à peine moins nuls que ceux d'Other Suns.

TRAVELLER: Pas trop mal si on se souvient qu'il s'agit du premier jeu de SF digne de ce nom. Planètes type Terre majoritaires de façon écrasante. Non-humains inexistants dans les règles de base, mais développés de façon parfois fort intéressante dans l'aide de jeu appelée " Journal of the Traveller's Aid Society ".

TRAVELLER 2300: Complexe (nombreuses tables) mais complet et intéressant. Tient compte des types stellaires('), qu'il explique de façon succincte. Pas de non-humains, bien qu'il soit dit que l'humanité les ait rencontrés.

STAR TREK: Fidèle en cela à l'esprit de la série TV, ne prend en compte que les mondes ressemblant fortement à la Terre (Planètes " Classe M "). Non-humains de qualité très variable.

STAR WARS: Aucun système de création de mondes et ce pour des questions de contrat avec Lucasfilm, parait-il. Tout est visuel, et fait référence aux films. La création des non-humains est laissée à l'imagination du MJ.

Les aides de jeu censées décrire une portion d'espace sont de qualité très irrégulière. Celles de Traveller sont succinctes : ce sont des trames à développer. Space Opera est mieux loti (Star Sectors), mais aucun nouveau produit n'est sorti depuis longtemps. Star Trek est ligoté par les séries TV, et STAR WARS par les films.

Le bilan de ce rapide tour d'horizon est plutôt négatif Les planètes des j'eux de SF sont salement mornes. Elles ressemblent beaucoup à la Terre, ou bien tiennent à peine compte des différences qui peuvent exister entre l'équateur et les pôles. Quant aux non-humains, ils sont à peu près tous rongés par la lèpre anthropomorphique. Fort bien, nous allons nous débrouiller seuls.