Articles
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Directeur
d'opéra spatial
copyright
1988© Jacques Dalstein
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Si, en règle générale, les jeux de rôle de
science-fiction (pardon : de "space opera " !) sont tous
différents les uns des autres, ils partagent sauvent certaines
caractéristiques communes et les récifs de l'espace ne sont pas
rares... Pour les éviter, voici quelques conseils de prudence.
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Les assauts
planétaires
copyright
06/1994© Jean-Yves Picard
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Un article sur la conquête militaire des planètes. Il
peut s'avérer un supplément intéressant par rapport au G&AE.
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Le close
combat dans Space Opera
copyright
1992,2000© Dominique Laporte
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Article explicatif sur les règles concernant
les combats au corps à corps.
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Space
Opera - bâtir son univers, part I
copyright 09/1982© Thierry Martin
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"Planter le
décor" pour préparer une campagne à Space Opera peut s'avérer
un des problèmes que peut rencontrer un S.M. débutant. Du moins, avant
d'avoir lu cet article.
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Space
Opera - bâtir son univers, part II
copyright 1983© Lionel Tennéroni
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Cette deuxième
partie va plus loin dans le "Planter
de bâton décor" avec la
classification des étoiles et des planètes et, en prime, la
description d'un astéroïde colonisé qui peut servir de point de
départ à un scénario ou une campagne.
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Space
Opera
copyright ©
Dominique Laporte
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Space Opera, une
critique de ce jeu mythique.
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Ground
& Air Equipment
copyright ©
Dominique Laporte
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Une critique de
ce supplément indispensable pour Space Opera.
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Space
Marines
copyright ©
Dominique Laporte
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Critique du
wargame et de l'ancêtre de Space Opera.
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d'articles]
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