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Directeur d'opéra spatial 

copyright 1988© Jacques Dalstein

Si, en règle générale, les jeux de rôle de science-fiction (pardon : de "space opera " !) sont tous différents les uns des autres, ils partagent sauvent certaines caractéristiques communes et les récifs de l'espace ne sont pas rares... Pour les éviter, voici quelques conseils de prudence.

Les assauts planétaires 

copyright 06/1994© Jean-Yves Picard

Un article sur la conquête militaire des planètes. Il peut s'avérer un supplément intéressant par rapport au G&AE.

Le close combat dans Space Opera 

copyright 1992,2000© Dominique Laporte

Article explicatif sur les règles concernant les combats au corps à corps.

Space Opera - bâtir son univers, part I 

copyright 09/1982© Thierry Martin

"Planter le décor" pour préparer une campagne à Space Opera peut s'avérer un des problèmes que peut rencontrer un S.M. débutant. Du moins, avant d'avoir lu cet article.

Space Opera - bâtir son univers, part II 

copyright 1983© Lionel Tennéroni

Cette deuxième partie va plus loin dans le "Planter de bâton décor" avec la classification des étoiles et des planètes et, en prime, la description d'un astéroïde colonisé qui peut servir de point de départ à un scénario ou une campagne.

Space Opera 

copyright © Dominique Laporte

Space Opera, une critique de ce jeu mythique.

Ground & Air Equipment 

copyright © Dominique Laporte

Une critique de ce supplément indispensable pour Space Opera.

Space Marines 

copyright © Dominique Laporte

Critique du wargame et de l'ancêtre de Space Opera.

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