Scénarios

Le fétu de feu 

copyright 1985© Pierre Zaplotny

Le Fétu de Feu n'est pas un module classique. C'est beaucoup mieux que cela : la trame d'une mini-campagne de Science-Fiction. Au lieu de donner une suite de descriptions directives et de scènes fixées à l'avance, qui réduirait le rôle du MJ à celui d'un simple récitant lisant son texte devant ses joueurs assemblés, il propose une histoire, un cadre, des événements, des lieux, des protagonistes, des suggestions, des conseils, bref, des idées !

L'épidémie 

copyright 03/1987© David Collet

Une mystérieuse maladie fait des ravages... Les personnages arriveront-ils à l'enrayer avant qu'il ne soit trop tard ?

Renxis 

copyright 01/1988© David Collet

Ce scénario prouve que l'on peut très bien jouer à Space Opera sans l'aide des armes lourdes habituelles à la plupart des joueurs - qui risquent d'être pas mal désorientés lors de ce module II est d'un type extrêmement ouvert. Je vous conseille de bien le connaître pour le jouer en quasi improvisation. Surtout, n'hésitez pas à endosser les nombreuses personnalités rencontrées, donnez-vous à vos rôles, faites vibrer vos joueurs...

Le prix de la survie 

copyright 1988© Tristan Lhomme

Une planète au bord de la disparition où les personnages devront faire un choix difficile...

El libertador 

copyright 2000© Alexandre Karadimas

Ce scénario amène les PJ a enquêter dans le milieu de la pègre de leur colonie, avant de devoir affronter une machination politique digne des enfers sur Mercure.

Profitez-en pour jeter un coup d'oeil sur le site perso d'Alexandre.

La révolte des outils 

copyright 1986© Pierre Zaplotny

Un scénario qui fait intervenir diplomatie et intrigues politiques sur fond d'artefact Forerunner.

Le goulag 

copyright 1986© Bruno-André Giraudon

Un scénario complexe qui mettra les nerfs des joueurs à rude épreuve pour un groupe de cinq à six personnages.

Simurgh, le cataclysme 

copyright 02/1989© David Collet & Isabelle Schuh

Un scénario pour personnages expérimentés où il est enfin possible de casser du Klackons (et en option récupérer un artefact Forerunner).

Le crime de l'empereur 

copyright 1987© Patrick Pelleau

Ce scénario, inspiré par le premier tome de la " Geste des Princes Démons " de Jack Vance, est prévu pour 5 à 7 joueurs confirmés ayant des personnages possédant une longue carrière derrière eux ; ceux-ci feront partie des Services Secrets de l'Empire.

Toutes les classes de personnages seront utiles, cependant la présence d'un ou deux aventuriers possédant des pouvoirs mentaux est indispensable.

Invasion sur Crystalya 5 

copyright 1983© Lionel Tennéroni

Un scénario pour aventuriers bien accrochés qui vont devoir libérer une planète aux mains des terribles Klackons.

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