Chapitre 3 : se rendre dans la zone portuaire

Cas 1 : Kilo accepte

Si Kilo accepte la requête des PJ pour ne pas les offenser, il leur organisera un départ via transport suborbital a la destination de leur choix. Il leur demandera s'ils veulent que l'IFTA soit contactée pour les accueillir à l'arrivée. S'ils refusent, il les avertira du danger réel de se déplacer sans protection dans les souterrains de Mercure, et leur propose une escorte a la solde des Malais. Cette escorte est composée de quatre mercenaires provenant de tous les coins du système solaire, dont la mission est d'espionner les PJ tout en les protégeant. Les PJ sont libres de refuser cette escorte, mais Kilo insistera deux ou trois fois avant de se plier à cette décision.

Une fois a destination, nous avons ces divers cas de figure :

a. Les PJ sont seuls, et peuvent organiser la récupération de l'ordinateur du Pr. Lugan. Ceci les mène directement au Chapitre 4 : l'ordinateur et son contenu

b. Les PJ ont été dotes d'une escorte encombrante, qui ne voudra certainement pas les aider à récupérer l'ordinateur (mais ne manquera pas d'en informer les Malais). Se débarrasser de cette escorte sera une tache très difficile, qui devrait de plus faire manquer aux PJ l'arrivée de Thorn Olafson.

c. Les PJ sont accueillis par un représentant de l'IFTA, accompagne de deux policiers.

Le représentant n'est pas du tout au courant des affaires que la direction a arrange avec Thorn Olafson, et compte en bonne foi faire faire un tour des installations aux PJ. Il a tout de même comme consigne de rendre ce tour aussi peu informatif que possible pour les PJ, et leur faire comprendre que Mercure n'a pas besoin d'autres fournisseurs de machines-outils. Il a reçu une instruction curieuse de la direction : pendant une période de deux heures (celles ou Thorn Olafson est sensé arriver), ses visiteurs doivent se trouver loin de la zone portuaire.

Le groupe est dote d'un mini van, que les PJ devraient parvenir à subtiliser pour rejoindre Olafson si nécessaire. Cette partie devrait être riche en péripéties et en roleplay

Cas 2 : Kilo refuse

Si Kilo ne leur permets pas d'aller voir les usines avant l'arrivée de Thorn Olafson, un des PJ au hasard, ou tous s'ils décident de se réunir dans une suite, entend un bain couler (c'est pour leur standard un bruit nouveau, le bain étant inconnu dans les colonies spatiales pour cause d'économie d'eau). Dans la baignoire, une belle femme (un bel homme si le PJ est une femme), au type latin prononce, est dans un bain de mousse. Sur un des miroirs, on peut lire écrit sur la buée dans une écriture d'enfant "visiter les kuisine" (avec les fautes). La femme sourit d'un air entendu (si on veut quelque chose d'elle, elle prendra un air profondément déçu avant de s'incliner).

Il devrait également être difficile de couper cours au planning et de trouver un prétexte pour aller aux cuisines. Pour le ou les PJ qui peuvent s'y rendre, c'est plusieurs niveaux de chaos ménager qu'il faut traverser, entre des bacs géants de linge sale et des chariots de plats extravagants. Le chef cuisinier est un grand type sanguin, qui déborde d'énergie et qui parle avec un accent pittoresque (Belge ou du Sud-Ouest par exemple), qui a prépare toute une gamme de succulentes délicatesses pour ses visiteurs.

Si Kilo ou un de ses sbires est présent, le cuisiner va essayer de prendre un des PJ a part, par exemple pour lui montrer une chambre froide aux dimensions délirantes, lui dira juste : "Voulez-vous partir encore aujourd'hui ?" et attendra la réponse. Si elle est négative, il continuera la comédie comme si de rien n'était, mais les PJ seront bloques. Il leur restera la possibilité d'improviser une fuite par les transports de ravitaillement, qui nous mène peu ou prou dans la même situation décrite dans cette partie.

Si la réponse est positive, une fuite va être organisée par ses soins. Une colonne de nettoyage pléthorique et des allers-retours incessants de domestiques dupent les sbires de Kilo et permettent une évacuation progressive des PJ et de leurs bagages, en direction d'un transport suborbital de ravitaillement.

<La situation est cocasse, et le ton devrait être grand-guignolesque, a la mode des Marx Brothers. Tout en défoulant les joueurs et en passant un bon moment, cela crée un contraste choquant avec ce que les PJ vont voir après leur fuite. S'ils sont encore barbouillés de tarte a la crème, ils ne seront que plus choques d'être confrontes à la vue d'enfants agonisant de faim.>

Le pilote, un ancien chauffeur de Dart-Taxi de Métropolis, est acquis à la cause des mercuriens, et ne verra pas de problèmes dans l'arrivée des PJ sur son appareil. Seuls les PJ embarquent sur l'appareil, les domestiques disparaissent rapidement.

La Famille, c'est sacré

Lorsque l'appareil se pose dans une des villes-puits de Mercure (selon le timing ou l'humeur du MJ, ce peut être le puits 77, où Thorn Olafson est attendu, ou non), les PJ descendent de l'appareil par les soutes, dans les entrepôts.

Une chaleur incroyablement dense agresse les joueurs lorsqu'ils descendent de l'appareil et se retrouvent dans l'environnement des Mercuriens. L'air est vicie et sature d'odeurs lourdes de transpiration et d'huile de moteur, ceux des PJ à la CON faible sont pris de malaises voir s'évanouissent momentanément.

Un comité de réception de six membres d'une Famille les attendent. Deux d'entre eux dissimulent des AK47, qui ne sont pas diriges vers les PJ. Il devrait être difficile aux PJ d'échapper à ce comite de réception, dont les intentions ne sont de surcroît pas mauvaises. Le responsable de l'équipe, Emiliano Bagar, est un individu dur et sec, pourtant doue d'un sens de la diplomatie. Il est en charge des PJ vis-à-vis de sa Famille, jusqu'a qu'ils quittent la Planète.

Les Familles sont intriguées par la présence de ces visiteurs inhabituels au Palais polaire des Malais, lieu dont ils connaissent tous les secrets. Pour les Familles, tout ce qui peut changer la situation des mercuriens ne peut que l'aggraver, aussi sont-ils méfiants a l'égard des PJ et tiennent à connaître la raison de leur présence sur la planète.

Si les PJ exposent leur problème plus ou moins sincèrement, Bagar leur proposera l'assistance de sa Famille pour retrouver l'appareil, a la condition qu'ils puissent en consulter ce qui pourrait les concerner. Si les PJ déclinent cette offre, Bagar les laisse partir en contrepartie de quelques-uns de leurs objets ou vêtements, en paiement de l'évasion, et non sans les avertir que si les PJ les trahissent à l'administration, ils ne quitteront pas la planète vivants.

Si les PJ ne veulent pas exposer à Bagar les raisons de leur présence sur la planète, il les emmènera dans une des caches de la famille pour les faire parler, au moyen de la torture si nécessaire.

<Selon le déroulement de l'aventure et la volonté du MJ, Thorn Olafson peut arriver sur ce puits ou non, et dans une fourchette de douze a une heure. Si les PJ doivent se rendre dans un autre puits, ils peuvent le faire au moyen d'un transport suborbital comme précédemment, et un comite de réception similaire d'une autre famille les y attendra, avertis par les premiers. Nous considérerons ici que Thorn Olafson arrivera dans ce puits-ci dans une heure.>

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