Les nucléaires
Les engins thermonucléaires font parties des têtes explosives mais ont des effets particuliers dont on va parler en aparté.
Cette fois-ci, il n'y a pas 3 zones mais 4 : la zone CD (si la cible est pénétrée, elle est alors vaporisée !), ZR (Zone Raz où les chances de survie sont aussi fine que du papier à cigarette), ZM et ZD (que vous connaissez).
Pour vous faire une meilleure idée, voici un exemple de nuc.
souffle/ zone rad. |
0.5 kilotonne |
1 kilotonne |
||
(m) |
radiation |
(m) |
radiation |
|
CD |
50 |
12 |
100 |
12 |
ZR |
200 |
12 |
250 |
12 |
ZM/1 |
250 |
11 |
350 |
11 |
ZM/2 |
300 |
10 |
450 |
10 |
ZM/3 |
375 |
9 |
550 |
9 |
ZM/4 |
450 |
8 |
650 |
8 |
ZD/5 |
550 |
7 |
800 |
7 |
ZD/6 |
650 |
6 |
950 |
6 |
ZD/7 |
750 |
5 |
1100 |
5 |
ZD/8 |
850 |
4 |
1250 |
4 |
ZD/9 |
950 |
3 |
1400 |
3 |
ZD/10 |
1050 |
2 |
1550 |
2 |
ZD/11 |
1200 |
1 |
1700 |
1 |
et voilà le résultat :
Zone |
type de protection |
facteur FB |
||||||||||||
K |
J |
I |
H |
G |
F |
E |
D |
C |
B |
A |
AFV |
Ecran |
||
CD |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
7 |
5 |
KIA* |
ZR |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
0 |
2 |
KIA* |
ZM/1 |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
0 |
+7 |
ZM/2 |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
2 |
2 |
3 |
4 |
6 |
1 |
+6 |
* : Tué au combat
Mais ce n'est pas tout. Vous avez certainement remarqué qu'une colonne radiation est apparue et vous devez penser : "et en plus on nous balance des rayons alpha, béta, gamma, omo et bonux comme si les effets thermiques et de souffle n'étaient pas suffisants". Et bien bravo, vous avez tapé dans le mille.
Le combattant qui a eut la chance de se protéger à temps doit aussitôt se soucier des retombées. Dans les règles de
Space Op, les armures possèdent une protection anti rad mais rien ne nous indique comment l'utiliser. Cette fois ci c'est différent : si le caporal Jamieson de l'Infanterie Mobile (rendons hommage à Heinlein) se trouve pris dans la ZM/3 d'une bombe de 0.5 kilotonne, il est exposé à un niveau de radiation 9 (voir tableau ci dessus). Heureusement, son armure Maraudeur lui assure une protection de rad 7. Il souffrira donc d'une exposition de niveau 9 7 = 2 avec tout ce qui en découle.G&AE nous fournit une table des effets d'une exposition aux radiations. Le niveau d'irradiation s'étend de 12 (mort dans les 6 à 60 minutes) à 1 (30% de souffrir de maladie). Pour ceux qui sont un peu au courant on peut faire l'équivalence suivante : 1 niveau rad* = 100 rem. Les victimes atteintes peuvent guérir par des traitements et des soins mais c'est long et plutôt hard.
Mais je vois vos regards éplorés qui m'interroge en disant : "comme c'est chouette de faire du rôle avec des armes thermonucléaires à grands coups de radiations dans la tronche et sans anneau de régénération ... Mes joueurs vont vraiment (s')éclater". Patience, on est presque à la fin de l'article.