De l'utilité de tout ceci

Comme vous me l'avez fait remarquer, les tanks et les nuc's s'est jolis mais s'est pas toujours évident à placer dans un scénar.

OK, mais je vous ferais remarquer que G&AE n'est utile que pour des joueurs militaires, mercenaires ou pilote de chasse.

Il est vrai que la partie sur les tanks est plutôt une information générale mais elle sert de référence pour créer ses propres machines (genre AT walker ou scout Walker de Star Wars) ou l'utiliser dans un monde à la Mad Max ou Car Wars. De même, vous pouvez créer une histoire du type : les gros méchants ont récupérés un tank et s'en servent pour rançonner des chercheurs de fouilles archéologiques à moins que les gros méchants ne soient vos joueurs eux mêmes...

La partie sur les avions est un must indispensable pour tout pilote, donc je ne m'attarderait pas.

Les nucléaires sont les plus durs à mettre en place, mais vous pouvez vous en servir pour représenter un monde après une guerre thermonucléaire comme dans Gamma World (je pense surtout aux zones radioactives et à leurs effets). Ou bien l'utiliser pour un chantage terroriste ou vous servir de la bombe elle même qui s'est détraquée (cf le très bon film Black Star).

De toute façon, les explosifs (poids, prix et type) sont indispensables pour les commandos, mercenaires ou explorateurs.

En conclusion, je dirais que même si vous n'utilisez pas G&AE tous les jours, c'est une aide de jeu très utile. De plus, comme pour les règles de base de Space Op, vous n'avez pas besoin de tout connaître et de tout utiliser mais de piocher à bon escient ce dont vous avez besoin pour créer une aventure, une campagne ou un monde. Tout ceci renforce le richesse de ce jeu déjà exemplaire.

Les notes pour ce qu'elles valent...

présentation 8/10

règles 8/10

clarté 7/10