Les combats spatiaux

Après ce que je vous ai présenté sur le combat individuel, vous pensez peut-être qu'il n'y a rien de plus meurtrier dans ce jeu. Et bien c'est faux! Lisez ce qui suit et vous verrez que ce n'était jusque là que de la rigolade, au point que les auteurs eux-mêmes déconseillent à vos joueurs de prendre part à une bataille spatiale.

Voilà à peu près 37 000 ans de cela, des archéologues de l'empire Korelien ont découvert des armes datant de l'époque des Précurseurs dotées d'une énorme puissance de destruction. Selon les régions de l'espace on les appelle Canon-Nova, Canon Soleil, Désintégrateur, Faisceau Aiguille ou Phaseur. Alors qu'un laser est beaucoup trop lent en vol TISA pour être efficace, le feu Nova est une énergie en phase relatée à l'univers Tachyon. Son énergie est fournie par l'explosion de charges KTAM (KlysesTron Anti-Matter) dans des chambres d'allumage renforcée par des champs de force VVR. Le faisceau d'énergie pulsé KCX3 passe par l'hyperespace pour émerger sur la position de la cible et il est capable de parcourir 1000 LS (1000 fois la distance que parcoure la lumière pendant 1 seconde soit environ 300 millions de kilomètres) avant que son champ d'anomalie sous-spatiale ne se dissipe.

Pour résister à une telle puissance de feu, les vaisseaux possèdent une coque en collapsium (substance cristaline argentine créée à une pression et une température équivalente à celle règnant au cœur de planètes à haute densité) renforcée par un écran de combat TBX.

Comme pour les êtres vivants, les navires spatiaux sont dotés de points de dommages (ou Damage Capacity en english). Pour chaque +1 d'incrément de l'écran de combat on rajoute 10% aux DC avec un minimum de 1000 DC et un maximum de 75000 DC. Les écrans absorbent toute l'énergie des Canon-Novas jusqu'à être réduit à 0 à moins d'être pénétrés. Dans ce cas ils n'arrêtent que 10.d10% des dégâts et le reste est enlevé aux DC mêmes du vaisseau.

Je vais vous donner l'exemple qui se trouve dans les règles car je suis un gros fainéant. Un "Islander" de 500t a une armure +3 (coque du navire) et un écran de combat de +7, soit un facteur de protection de +10. Les DC des écrans est de 7 x 0,1 x 500 = 350, mais ceci est élevé jusqu'au minimum de 1000 DC. Si l'explosion d'énergie ne pénètre pas l'écran, il absorbera toute l'énergie jusqu'à concurrence de 1000 DC. Supposons que les écrans aient pris 3 coups faisant 300 pts de dommage. La pénétration de l'arme n'est que de 9 donc les écrans ont absorbés tous les 300 points de dégât ce qui réduits l'écran de combat à 700 points. Si, d'un autre coté, la pénétration de l'arme avait été de 11, ce qui est suffisant pour surmonter les niveaux de défense de +10, les écrans n'auraient absorbés que 10.d10% de l'énergie. Supposons que le jet soit 6, on obtient 6 x 10 = 60%, 180 pts sur les 300 pts de dégâts ont quand même été arrêtés par l'écran de combat ce qui laisse 120 pts à retirer aux DC du vaisseau.

Un tour de combat dure 5 minutes dans le jeu et est divisé comme suit:

ordres : direction, accélération.
initiative : jet le plus élevé sur 1d6
déplacement : selon les ordres
tir : désignation des cibles
toutes les armes Nova tirent (tirs simultanés)
lancement des torpilles spatiales
retour case départ

Une table de toucher des Canon-Novas (Vol 2, p 66) donne le pourcentage de toucher en fonction de la distance et de la vitesse de la cible. Exemple (je suis vraiment généreux aujourd'hui) : un chasseur aile X volant à 200 LS et un chasseur TIE volant à 150 LS se tirent dessus alors qu'ils ne se trouvent qu'à 100 LS (soit 100 fois la distance Terre-Lune environ). Le premier a 59% de toucher sa cible alors que le second n'a que 49%.

La table de Facteur de succès des Canon-Novas (Vol 2, p 67) indique ensuite la gravité du coup (j'admet qu'on aurait pu sans passer mais que voulez-vous, Ed a toujours fait des règles fouillées). Je continu mon exemple : Luke dans son chasseur touche, l'illustre pilote impérial inconnu manque (pour changer). Le chasseur possèdent 4 canons N*25 (pour désigner les Canon-Nova faisant 25 pts de dégâts), le chasseur TIE se récolte 4 x 25 x 0,59 (ce chiffre est donné par la table du Facteur de Sucés) = 59 points de dommages. Vous connaissez la suite : pénétration, dégâts portés à l'écran ou à la coque...

Je n'ose vous raconter quand ce sont deux grands vaisseaux qui se mettent sur la gu... et que viens le moment de l'abordage. A ce stade, les hommes sont obligés de se battre en combinaison spatiale. Le passage entre éléments pressurisés/dépressurisés s'avèrent généralement dramatique. Les combats dans les couloirs étroits limitent cruellement la mobilité. Une estafilade et c'est la mort par anorexie (c'est la façon la plus douce de mourir car le manque d'oxygène provoque un engourdissement progressif du cerveau), une déchirure et on se retrouve en bouillie infâme à cause du vide ou en bloc de glace à cause du froid. Tout dépend si la chute en température s'est fait plus vite que celle en pression... Dans les deux cas les injections automatiques par bracelet TKM sont inutiles car les vaisseaux ne peuvent plus transporter le merveilleux produit qui aurait pu vous ramener à la vie dans un centre approprié. La première fois ça fait drôle.