Le matériel

Dans cette société futuriste, notre brave personnage dispose d'une liste de matériel où il pourra piocher pour subvenir à ses besoins. Cette liste est répartie en plusieurs catégorie pour que cela soit plus facile de s'y retrouver:

l'équipement de survie: tout ce qu'il vous faut pour résister à des climats ou à un environnement hostiles. Un must pour les Scouts.
les ordinateurs: depuis le plus minable, qui est l'équivalent d'un Cray, jusqu'au plus puissant doté du niveau de conscience humaine en passant par tout un catalogue de logiciels (programmes d'astrogation, de linguistique, médical, de combat spatial, etc...).
les mini-ordinateurs: pour tout technicien.
les ordinateurs de combats.
l'équipement médical: une panoplie de drogues, qui ferait rougir Ben Johnson ou Carl Lewis, où on trouve des pilules anti-radiation, des analgésiques (pour stopper la douleur), de la ThanoKalaMine (pour arrêter la décomposition d'un corps en attente d'un centre de "réanimation"), etc... ainsi que tout un ensembles de kits médicaux. Un must pour un médecin.
les aides de vision: lunettes IR, amplificateurs de lumière, viseurs polarisés contre les détonations nucléaires,...
les systèmes de communications: scanner-vidéo, communicateurs spatiaux, (j'ai pas vu le Minitel!),...
les mesures contre-électronique: celui qui est engagé dans le BRINT va y trouver son bonheur. Tout pour surveiller votre femme ou vous défier de ceux qui vous espionne.
l'équipement du champ de bataille: utile pour le marine ou pour Rambo. Radar portatif, silencieux, lunette de visée,...
l'équipement divers: sérum de vérité, écran de pensée contre les psys, compteur Geiger, compas à inertie,...
les armures, combinaisons spatiales et ceintures de saut: les armures s'échelonnent depuis l'armure en cuir du voleur jusqu'aux armures d'assaut de Robert Heinlein de son roman "Etoiles, garde-à-vous" (J'ai Lu n° 562). Ony trouve aussi des cottes de mailles, des gilets pare-balles, des exo-squelettes, etc... (l'armure d'Iron Man est en promo à 200 000 crédits!). Et si vous vous sentez l'âme d'un Léonard de Vinci je vous conseillerais plutôt une ceinture de saut ou un harnais de contre-gravité pour vous élever dans les airs.
les robots: ménagers, médicaux, de combats ou bien protocolaires avec six millions de dialectes...
les appareils de vol civils: hélico, planeurs,...
les véhicules civiles: tout-terrain, à fusion, à contre-gravité et j'en passe qui finissent ce chapitre.

Tout ceci forme une doc générale sur les moyens dont dispose chaque aventuriers et si au début vous ne vous sentez pas capable de tout lire, je vous conseille de donner à votre joueur la liste correspondant à la catégorie de son personnage (soldat, espion, tech,...) et d'en parler avec lui quand il aura trouvé ce qu'il cherchait.