Connaissances & compétences

Notre personnage fraîchement moulu se retrouve donc nu comme un ver. Afin d'acquérir de l'expérience, il s'engage (et cette condition est impérative) à l'âge de 18 ans dans un service civil ou militaire. Les différents services sont:

la Starforce
la marine (soldat au sol)
les commandos
le BOSS (organisation paramilitaire comme le FBI)
le BRINT (service d'espionnage comme la CIA)
l'IPA (Agence de la Police Interstellaire similaire à Interpol)
la surveillance interstellaire
l'exploration interstellaire (mettez les gaz Mr Solo)
le négoce (devenir un commercial interplanétaire)
la police (si papa me voyait...)
devenir mercenaire

Il y reste de 4 à 20 ans (c'est le dé qui détermine) ce qui lui permets de s'y faire des connaissances et d'acquérir des Points de Compétences. Au terme de cet engagement, notre aventurier peut décider de continuer son service ou bien de se retirer et rouler pour lui même. S'il choisi la première solution, on détermine à quel grade il est arrivé et s'il peut bénéficier d'avancements. S'il choisi la seconde solution il bénéficiera des avantages de son service et de son grade (arme, armure, matériels divers, etc...), d'un billet de retour pour sa planète d'origine et d'économies faites sur sa solde. Personne ne se retrouve à la rue et sans un sou mais avec les moyens suffisants pour se prendre en charge.

Je viens de vous parlez de Points de Compétences et je vois déjà vos regards interrogateurs se poser sur mon humble personne. Et bien ces PC vous servent à "acheter" des compétences. Ils sont calculés à partir des caractéristiques de base et un perso moyen peut espérer avoir autour 80 PC + 5 PC par année de service. La moitié des 80 PC obtenus doivent être obligatoirement dépensés dans un champ de compétences en rapport avec la carrière du joueur (soldat, technicien, astronaute,...) et le reste peut être utilisé pour n'importe quel autre domaine. Un exemple: supposons qu'un certains Luke Skywalker soit entré à l'académie de la Starforce pour devenir astronaute. Il devra mettre 50% de ses PC en Astronautique ou autres sciences associées et les 50% restant il pourra les utiliser pour apprendre à se servir d'un pistolet destructeur, d'une motojet ou d'un sabre laser...

Chaque compétence s'échelonne de 0 (le big nul) à 10 (l'expert) et coûte un nombre variable de PC par niveau d'expertise. Ainsi la Xéno botanique coûte 3 PC par niveau, si un perso veut devenir un crac dans ce domaine il devra dépenser 30 PC. Rassurez-vous, il n'est pas indispensable de mettre autant de points et il est parfaitement possible d'apprendre par soi- même une certaine discipline par un professeur, un droïde ou une banque de données. Cette fois, un temps plus ou moins long est associé à chaque niveau d'expertise. Pour reprendre l'exemple de la Xéno botanique, il faut 3 mois de formations par niveau et à chaque niveau on jette le dé pour savoir si "l'élève" a bien appris sa leçon.

Il y a 205 compétences réparties dans 5 champs différents (scientifique, militaire, astronautique, technique et général) ce qui laisse une large marge d'idées et d'options pour vous et vos joueurs.