La création d'un personnage
Le joueur commence par choisir sa carrière de base. Il y en a cinq de proposer: soldat, technicien, chercheur scientifique, médecin, ingénieur et astronaute. Elles permettent d'acquérir des compétences dans des domaines variés que nous verrons par la suite.
Tout personnage est défini par une liste de caractéristiques échelonnée de 01 à 19. Ces caractéristiques représentent le Physique (il s'agit de la taille), la Force (pas besoin que j'explique), la Constitution, l'Agilité, la Dextérité, l'Empathie (ce qui permet de se mettre à la place de quelqu'un d'autre et de le comprendre. Plus l'Empathie est grande et plus il est facile d'entamer facilement la conversation avec un étranger par exemple), l’Intelligence, le Psionique, la Bravoure et la Conviction (pour un soldat, elle permet de mener ses hommes au combat alors que ça blaste de tout coté et qu'il vaut mieux rester bien planqué sans bouger), plus trois compétences qui mesure la facilité d'apprentissage dans les domaines techniques (GTA), mécaniques (MechA) et électronique (ElecA). Il est à noter que chacune de ces caractéristiques bénéficient de bonus selon la carrière choisie. Ainsi un médecin aura des bonus sur la dextérité, l'intelligence et l'intuition; un soldat sur le physique, la force, la constitution, l'agilité, la bravoure et la conviction.
Le joueur détermine ensuite sa planète de naissance qui est définie par trois points: la gravité, l'atmosphère et le climat. Si notre aventurier est né sur un planétoïde à 0.2 G il aura une taille plus grande mais un poids de corps plus faible que s'il était né sur une planète à 2.5 G! Il aura également des problèmes s'il est habitué à une pression atmosphérique faible (de l'ordre de 500 mm Hg) et qu'il débarque dans un milieu de haute pression atmosphérique (2000 mm Hg). Son métabolisme va brûler trop rapidement le surplus d'oxygène et le malheureux mourra intoxiquer!
Enfin, les conditions climatiques peuvent aller de la planète des glaces de Hoth jusqu'aux déserts les plus arides comme sur Dune. Evidemment, plus la planète de naissance sera hostile et plus le personnage bénéficiera de bonus sur ses caractéristiques (intelligence, constitution) et sur ses compétences de survie (désert, forêt, arctique, etc...). Mais ne vous inquiétez pas. Je vous ait présenté les cas extrêmes et généralement on tombe sur des conditions semblables à notre bonne vieille terre.
On termine la création du perso par sa race. On peut choisir entre Humains & Humanoïdes, Transhumains (genre de surhomme style Mr Spock), Pithécins (descendants de primates), Canins (descendants des chiens ou loups), Félins (descendants des chats), Ursoïdes (descendants des ours), Avians (descendants des oiseaux) et Sauriens (genre homme-lézards. Je vous l'avais dit, ils sont partout!). Chaque race est très bien décrite avec sa tolérance à la gravité, à l'atmosphère, au climat, aux radiations et au type de soleil de son système. Il y a également un topo sur l'apparence, la vision, l'ouïe, l'odorat et le comportement social. Bref, il ne reste plus qu'à jouer.
Je glisserais sur les points de vie, de fatigue et d'essoufflement car cela n'apporterait pas grand chose de nouveau et de fondamentalement enrichissant. Par compte, je vous ferais remarquer que si votre personnage favori se fait déplomber, la science peut vous ressusciter plus facilement et à des prix bien inférieurs à ceux pratiqués par des clercs dont je tairais le nom (à condition qu'il reste quelque chose de votre misérable enveloppe charnelle). La transplantation d'organes naturels ou artificiels peut aussi remplacer des membres égarés lors d'expéditions malencontreuses...
En un mot: on peut s'éclater!