Talents psioniques

Talents rares et mystérieux, les psioniques permettent d'inclure dans vos scénarios une note exotique dans un univers High-Tech. Mais quoi ça être? Je cite:„ "Le Psionique est un champ hautement spécialisé de science avancée qui traite de ces capacités de l'esprit qui permettent à un adepte d'affecter l'univers physique sans manipulation physique d'aucune sorte, créant des effets qui semblent n'avoir aucune cause matérielle." Ca y en avoir pas être très Français. Non, mais ça y en avoir être trado de l'Américain. Pour parler clairement, un Psionique c'est comme un Jedi (ou plutôt l'inverse). C'est un gars qui peut affecter son environnement avec la force de son esprit.

Le score moyen qu'un joueur peut tirer en psionique va de 7 à 11! Pour avoir 19, il faut obtenir 00 sur un dé de pourcentage et que le SM (pour Star Master) veuillent bien accorder un bonus de 15%. Quand on sait qu'un aventurier peut avoir des compétences psi à partir de 11, on voit combien ce talent est plutôt rare. Surtout que lorsqu'un joueur entre en jeu pour la première fois il est psionicallement endormi. C'est à dire qu'il n'a pas conscience de ses pouvoirs et pour ce faire un autre psi doit entrer mentalement en contact avec lui. Alors bonjour...

Comme pour le système de compétences, il y 96 talents répartis dans 6 champs psioniques : la télépathie, la télékinésie, la téléportation, la clairvoyance, la tellurgie & auto-éveil et la Force (mais oui, vous avez bien lu). Chaque talent possède un niveau d'expertise de 0 à 10, on se retrouve en terrain connu. Selon son score de psi on est limité en expertise et en champ comme nous l'indique le tableau ci-dessous.

Score psy

niv. max d'expertise

nbr. max de champ

11

1

1

12

2

1

13

3

1

14

4

2

15

5

2

16

6

2

17

7

3

18

9

3

19

10

tous

NB: seuls les psys ayant 19 peuvent étudier les champs Tellurgie & Auto-éveil et la Force.

Comme vous l'avez sans doute remarqué, Space Opera reprend la notion de la Force de Star-Wars avec ses Jedis mais on y retrouve aussi l'œuvre de E. E. Smith avec la série des Fulgurs. J'en prend pour preuve le crystal PK (Psycho-Kinétique), qui permet d'augmenter la puissance d'un talent psionique tout en limitant la perte en points d'endurance. Car si vous croyez qu'utiliser son esprit est moins fatigant, détrompez-vous. Il y a également une gestion au niveau des points d'endurance à chaque fois que l'on utilise un talent dont il faut s'occuper si vous ne voulez pas voir votre perso tomber dans les vapes. A ce niveau, les règles se rapproche du système de magie de C&S et ce n'est pas une mauvaise chose.

Bref, le système du psionique permet une très intéressante simulation qui va au delà de la simple démonstration de pouvoirs entre surhomme.