Tirs de couverture et Tirs indirects
Un tir de couverture désigne une unité qui a décidé de couvrir une partie de terrain pendant le tour au lieu de se déplacer. On place un repère jusqu'à 6" (150 m) des figurines et toute unité qui passera à travers cette zone se fera joyeusement canardée. Par contre, il n'est pas possible de tirer sur des ennemis au delà des 150 mètres. Vous voyez donc pourquoi les tirs de couverture sont désignés en secret.
Un tir indirect se réfère à tout ce qui est mortier, missile, rocket, etc... Une fois la cible détectée et localisée, le joueur lance 1d6. Sur un jet de 3 et moins (modifiable par une table de malus/bonus) le point visé est correct sinon l'explosion a lieu dans un voisinage de 50 à 1000 mètres (d20 x 50) de l'endroit voulu. Comme vous allez le voir par la suite cela fait mal quand ‡a touche.