La pénétration
Pour causer des dommages à une figurine ou à un véhicule, il faut pénétrer son armure. Chaque arme a encore un pouvoir de pénétration spécifique et un deuxième tableau donne le nombre minimale à réaliser sur 1d10 pour perforer l'armure de l'adversaire.
F |
E |
D |
C |
B |
A |
véhicule |
écrans |
|
Blaster* |
3 |
5 |
6 |
7 |
9 |
10 |
11 |
12 |
Flamer* |
2 |
4 |
6 |
8 |
9 |
10 |
12 |
12 |
Fusion* |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
7 |
10 |
Laser* |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
12 |
* fusil ou pistolet
Contrairement aux règles de Space Op, on remarque qu'il n'y a pas de différence sur la pénétration pour le pistolet ou le fusil.