La séquence d'un tour
Chaque tour est divisé en plusieurs séquences définies comme suit:
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lancement pour le déplacement et le contre-déplacement. Chaque joueur lance 2d6. Celui qui réalise le plus haut score décide alors s'il se déplace en premier (déplacement) ou en second (contre-déplacement). Les joueurs peuvent également décider que les déplacements sont simultanés. |
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Les tirs indirects et les unités effectuant des tirs de couverture sont désignés (en secret). |
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Déplacement. |
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Contre-déplacement (si les joueurs ne veulent pas de mouvements simultanés). |
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Chaque armée effectue un tir de couverture et les unités qui n'ont rien fait d'autre précédemment dans ce tour et qui n'effectuent pas de tir de couverture peuvent observer. |
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Chaque armée effectue une observation et un tir régulier. |
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Les effets des tirs indirects sont appliqués. |
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Combat de corps à corps. |
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retour au début. |