La séquence d'un tour
Chaque tour est divisé en plusieurs séquences définies comme suit:
| lancement pour le déplacement et le contre-déplacement. Chaque joueur lance 2d6. Celui qui réalise le plus haut score décide alors s'il se déplace en premier (déplacement) ou en second (contre-déplacement). Les joueurs peuvent également décider que les déplacements sont simultanés. | |
| Les tirs indirects et les unités effectuant des tirs de couverture sont désignés (en secret). | |
| Déplacement. | |
| Contre-déplacement (si les joueurs ne veulent pas de mouvements simultanés). | |
| Chaque armée effectue un tir de couverture et les unités qui n'ont rien fait d'autre précédemment dans ce tour et qui n'effectuent pas de tir de couverture peuvent observer. | |
| Chaque armée effectue une observation et un tir régulier. | |
| Les effets des tirs indirects sont appliqués. | |
| Combat de corps à corps. | |
| retour au début. |