Explosions et Têtes Nucléaires

Lorsqu'une explosion se produit, on distingue en général trois zones:

la zone DH pour Direct Hit ou coup au but. C'est l'endroit où tombe la bombe.
La zone KZ pour Killing Zone. C'est le lieu où les effets de la bombe sont les plus mortels.
la zone CZ pour Casualty Zone. C'est la zone de souffle de l'explosion où sont charriés tous les débris de l'explosion elle même.

Il existe plusieurs type de têtes explosives codée depuis AA (qui sont utilisées dans les lance-rockets) jusqu'à J (pour des mini-grenades offensives). Chacune d'entre elles sont définies avec sa puissance de feu et son pouvoir de pénétration.

type de têtes explosives

diamètre de KZ *

diamètre de CZ *

High Explosive A

6

12

High Explosive B

5

10

High Explosive C

4

8

* en pouce

type de têtes explosives

Zone

F

E

D

C

B

A

véhicule

Ecran

HE type A

DH

A

A

A

A

A

A

-3

-1

KZ

A

A

A

A

A

A

2

1

CZ

2

3

4

4

5

5

7

4

HE type B

DH

A

A

A

A

A

A

-2

0

KZ

2

2

2

2

2

2

3

3

CZ

3

4

5

5

6

6

8

6

NB: je vous rappelle que les chiffres ci-dessus sont les scores minimum à réaliser sur 1d10 pour pénétrer les armures et que A signifie Automatique!

Pour les têtes nucléaires (on s'éclate joyeusement) le principe est le même sauf que l'on rajoute une quatrième zone supplémentaire appelée GZ pour Ground Zero ce qui, je pense, n'a pas besoin de traduction...

Le GZ se situe juste parés le DH et vous indique un emplacement idéal pour faire du patin à roulette sur une surface vitrifiée.