LA TENTATIVE DE COUP

Toutes les armes de mêlée ont une probabilité de base de 35% modifié par 4 facteurs :

ATTAQUANT

par niveau d'expertise avec l'arme

+2%

par niveau d'expertise en combat non armé

+1%

par niveau d'expertise en combat

+1%

entraîné au combat spatial

+5% *

DEFENSEUR

par niveau d'expertise avec la même arme

2%

ou par niveau d'expertise avec sa propre arme

1%

par niveau d'expertise en combat non armé

1%

par niveau d'expertise en combat

1%

entraîné au combat spatial

5% *

* applicable uniquement en gravité nulle

NB: le défenseur ne pourra soustraire ses bonus que s'il possède encore des défenses avec son arme.Une fois l'adversaire touché, on détermine la localisation, la pénétration et la gravité de la blessure comme dans le cas d'une arme de jet (arme à faisceau dirigé ou à projectile).