L'INITIATIVE

Gardons cependant à l'esprit que la meilleure tactique de défense c'est l'attaque et que pour attaquer en premier il faut gagner l'initiative. On la calcule de la façon suivante :

initiative = 1d20 + HH + bonus

Les bonus sont des modificateurs qui s'appliquent à des cas particuliers.

Nous en citons quelques uns :

par point (supérieur) de longueur de l'arme

+3 *

par point (supérieur) de rapidité de l'arme

+3**

personnage surpris/assommé/démoralisé

-20

personnage fatigué/essoufflé

-15

par niveau d'expertise en combat non armé

+3

personnage dégaine son arme

-10 ***

personnage sérieusement blessé

-10

en apesanteur sans entraînement au combat spatial

-20

par blessure sérieuse

-25

blessure critique

HH réduit à 25%

* premier round uniquement

** après le premier round

*** ajouter 1 par niveau d'expertise avec l'arme utilisée