5. Les types de troupes

ILT

Infanterie Lourde Terrienne ou de souche Humanoïde.

Les soldats sont équipés d'une Armure d'Assaut Assistée (PAPA : armure lourde équipée d'un exosquelette asservi de servomoteurs) munie de harnais de contre gravité et de lance roquettes en Y.

Ils utilisent un fusil Gauss (accélérateur magnétique de projectiles jusqu'à 5000 m/s) ou à Fusion, un pistolet Fusion , et une lame de Force (générée par un champ de force).

Ils sont exclusivement composés de Type A ou B.

IMT

Infanterie Moyenne Terrienne ou de souche Humanoïde.

Protégés par des Armures de Combat en Duralloy (CBA).

Ils sont armés de fusils et de pistolets destructeurs (impulseurs énergétique KTAM), ainsi que d'une vibrolame (générée par un champ vibratoire d'ondes hypersoniques).

Troupe de type C et plus.

IT

Infanterie Terrienne Légère.

Les soldats sont équipés d'Armure de combat en Titanalloy (LBA) et sont munis de fusils destructeurs, de pistolets laser, et de lames à mono filament (lames renforcées un conducteur de champ de force).

ILM

Infanterie Lourde Hisss'ist ou d'Hommes Lézards (pour les amateurs de la série V).

Armure : PAPA.

Armes : Fusil PLASMA + pistolet Gyrojet (le projectile est une mini-rocket à rotation stabilisée) + coagulateur (bâton générant un champ de force VMXT capable de disloquer les tissus vivants)

Troupe : de type A ou B uniquement.

IMH

Infanterie Moyenne Hisss'ist ou d'Hommes Lézard

Armure : CBA

Armes : Fusil Gyrojet + vibro-lame

Troupe : de type C et plus.

IH

Infanterie LégÈre Hisss'ist ou d'Hommes Lézard

Armure : LBA

Armes : Fusil gyrojet + Vibro-lame

ILI

Infanterie Lourde IRSOL ou d'Humanoïdes vivant dans une gravité voisine de OG.

Armure : PAPA

Arme: Fusil et pistolet dislocateur (arme interférant avec la résonance moléculaire de la matiÈre) + lame de force.

Troupe : de type A ou B.

IMI

Infanterie Moyenne Irsol ou d'Humanoïdes vivant dans une gravité proche de OG.

Armure : CBA + exosquelette

Armes : Fusil dislocateur + coagulateur.

Troupe : de type C et plus.

IK

Infanterie LégÈre Klackons ou crustacéenne.

Armure : LBA

Arme: Fusil Gauss + Pistolet Gyrojet + Lame de Force.

ILB

Infanterie Lourde Blarad ou Ursoïde.

Armure : PAPA

Arme: Fusil Gauss + pistolet Gauss + Gant de force.

Troupe : de type A ou B.

IMB

Infanterie Moyenne Blarad ou Ursoïde.

Armure : CBA

Arme: Fusil Gauss + pistolet Gyrojet + tronçonneuse (épée à dents de scies dont les pointes sont mues à haute vélocité)

Troupe : de type C et plus.

IB

Infanterie LégÈre Blarad ou Ursoïde.

Armure : LBA

Arme: Fusil Gauss + tronçonneuse.

ILR

Infanterie Lourde Rauwoof ou Canine

Armure : PAPA

Arme: Fusil destructeur + pistolet flammeurs (équivalent lance-flamme à haute pression) + lame de force.

troupe : de type A ou B.

IMR

Infanterie Moyenne Rauwof ou Canine

Armure : CBA

Arme: Fusil destructeur + vibro-lame

Troupe : de type C et plus.

IR

Infanterie Légère Rauwoof ou Canine

Armure : LBA

Arme: Fusil destructeur + mono filament

Troupe : de type C et plus.

IMW

Infanterie Moyenne Whistler ou Avienne

Armure : CBA

Arme: Fusil destructeur + vibro-lame

Troupe : de type C et plus.

IW

Infanterie LégÈre Whistler ou Avienne

Armure : LBA

Arme: Fusil destructeur + mono filament

Troupe : de type C et plus.

IP

Infanterie Bug ou de Insectoïdes

Armure : équivalent LBA

Arme: Fusil dislocateur + coagulateur

Troupe : de type B

ILM

Infanterie Lourde Mekkpurr ou féline

Armure : PAPA

Arme: Fusil à fusion + pistolet flammeur + lame de force

Troupe : de type A ou B

IMN

Infanterie Moyenne Mekkpur ou féline

Armure : CBA

Arme: Fusil à fusion + Lame de force

Troupe : de type C et plus.

IM

Infanterie légÈre Mekkpur ou féline

Armure : LBA

Arme: Fusil à plasma + lame de force.

ILA

Infanterie Lourde Robotisée ou d'Automates.

Armure : équivalente à PAPA

Arme: Fusil Gauss + Fusil flammeur + Gant de force.

IA

Infanterie Robotisée ou d'Automates.

Armure : équivalente CBA

Arme: Fusil Gauss + fusil flammeur + lame de Force

IO

Infanterie Mertuns ou Octopoïde (hommage à H.G. Wells)

Armure : équivalente PAPA

Arme: Fusil destructeur + fusil à gyrojet+ équivalent mono filament.

Troupe : de type C.

ILS

Infanterie Lourde Transhumaine ou Super humaine (du style Vulcanien de Star Trekk).

Armure : PAPA

Arme: Fusil Gauss + Pistolet Fusion + lame de force

Troupe : de type A.

IMS

Infanterie Moyenne Transhumaine ou Super humaine

Armure : CBA

Arme: Fusil Gauss + Pistolet Fusion + lame de force

Troupe : de type A ou B