16. Le Moral

Le moral détermine si une unité va exécuter les ordres reçus ou si elle va continuer à se battre. Il est nécessaire de tester le moral quand :

Il faut alors lancer 3d6 et ajouter les bonus suivants :

troupe désorganisée

- 1

Chef de l'armée tué

- 3

troupe attaquée de flanc

- 1

troupe attaquée par derrière

- 2

drapeau tombé à l'ennemie

- 2

ennemis 2 x plus nombreux

- 1

ennemis 3 x plus nombreux

- 2

ennemis 4 x plus nombreux

- 3

drapeau de l'unité à - de 3O cm

+ 1

chef de l'armée à - de 3O cm

+ 2

troupe impétueuse

+ 1

Transhumains

+ 2

Androïdes

+ 1

Mertuns

- 1

Troupe confrontée à des coagulateurs

- 2

Troupe confrontée à des armes chimiques

- 1

sous le feu de missiles (explosif E / F)

- 1

(explosif D)

- 2

(explosif F+ / G+)

- 3

(explosif E+)

- 4

N.B. : Les Bugs et les Robots (troupes ILA, IMA) ne testent jamais le moral.

Les Transhumains ne deviennent jamais impétueux.

RESULTAT DU TEST DE MORAL :

 

type de troupe

A

B

C

D

note a

11+

12+

14+

16+

note b

1O/3

11/4

13/5

15/2

note c

3/-2

3/O

4/2

6/4

note d

-3 -

-1 -

1 -

3 -

(a) troupe impétueuse pendant deux tours

(b) la troupe obéit aux ordres

(c) la troupe reste sur place

(d) déroute générale