16. Le Moral
Le moral détermine si une unité va exécuter les ordres reçus ou si elle va continuer à se battre. Il est nécessaire de tester le moral quand :
Il faut alors lancer 3d6 et ajouter les bonus suivants :
troupe désorganisée |
- 1 |
Chef de l'armée tué |
- 3 |
troupe attaquée de flanc |
- 1 |
troupe attaquée par derrière |
- 2 |
drapeau tombé à l'ennemie |
- 2 |
ennemis 2 x plus nombreux |
- 1 |
ennemis 3 x plus nombreux |
- 2 |
ennemis 4 x plus nombreux |
- 3 |
drapeau de l'unité à - de 3O cm |
+ 1 |
chef de l'armée à - de 3O cm |
+ 2 |
troupe impétueuse |
+ 1 |
Transhumains |
+ 2 |
Androïdes |
+ 1 |
Mertuns |
- 1 |
Troupe confrontée à des coagulateurs |
- 2 |
Troupe confrontée à des armes chimiques |
- 1 |
sous le feu de missiles (explosif E / F) |
- 1 |
(explosif D) |
- 2 |
(explosif F+ / G+) |
- 3 |
(explosif E+) |
- 4 |
N.B. : Les Bugs et les Robots (troupes ILA, IMA) ne testent jamais le moral.
Les Transhumains ne deviennent jamais impétueux.
RESULTAT DU TEST DE MORAL :
type de troupe |
||||
A |
B |
C |
D |
|
note a |
11+ |
12+ |
14+ |
16+ |
note b |
1O/3 |
11/4 |
13/5 |
15/2 |
note c |
3/-2 |
3/O |
4/2 |
6/4 |
note d |
-3 - |
-1 - |
1 - |
3 - |
(a) troupe impétueuse pendant deux tours
(b) la troupe obéit aux ordres
(c) la troupe reste sur place
(d) déroute générale