14. Les NBC

Les armes Nucléaires Biologiques et Chimiques jouent un rôle particulier. Au niveau Wargame avec figurines, il n'est pas réalisable de faire intervenir les missiles de plusieurs Giga tonnes. Il en va de même pour les armes Biologiques, qui demandent une période plus ou moins longue pour commencer à agir.

Nous nous cantonnerons donc à ce que l'on pourrait appeler les mini-nucs qui ont un rayon d'action réduit, et qui peuvent par exemple empêcher le franchissement d'une zone de terrain par le niveau de radiation ou nettoyer une région Forestière.

Les règles sur les tirs indirects sont identiques pour les NBC, il y a cependant quelques remarques supplémentaires.

Tête explosive (*)

Zone Mortelle

Zone de Perte

Nucléaire E+

16

4O

Nucléaire F+

4

1O

Nucléaire G+

2

6

Chimique D

6

12

Chimique E

4

8

Chimique F

2

6

(*) compte pour 1 FIGURE en attaque.

NB: pour les nucléaires, retirez toutes les figurines qui se trouvent dans la zone mortelle lors de l'impact et placez-y une feuille de papier du diamètre addoc pour signaler une zone vitrifiée. Dans la zone de pertes, les dommages subis seront reportés sur CHAQUE figurine se trouvant dans la zone.

Après l'impact, chaque fois qu'une figurine passera dans les zones ci-dessus, elle subira les pertes suivantes à CHAQUE tour :

Tête explosive

type de troupe

Lourde

moyenne

Légère

Nucléaire E+

2

5

10

Nucléaire F+

1

3

8

Nucléaire G+

0

2

6

Chimique D

0

0

5

Chimique E

0

0

4

Chimique F

0

0

3