13. Les Pertes

Le total des pertes est calculé en fonction du facteur d'attaque et du nombre de figurines (1 figurine : 2O hommes) au combat. Le chiffre indiqué dans la table donne le nombre de pertes adverses en hommes. Il suffit de diviser ce chiffre par 2O pour connaître le nombre de figurines à retirer du terrain, le reste sera ajouté aux pertes ultérieures.

Facteur d'attaque

Nombre de figurines en attaque

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1O

2

1

1

2

3

3

4

4

5

6

6

3

1

2

2

3

4

5

6

6

7

8

4

1

3

4

5

6

8

9

1O

11

14

5

2

3

5

6

8

1O

13

14

16

18

6

2

4

6

8

1O

12

14

16

18

2O

7

3

6

8

1O

12

14

16

18

2O

22

8

3

6

9

12

14

16

18

2O

22

24

9

4

8

12

14

16

18

2O

22

24

26

1O

5

1O

14

16

18

2O

22

24

26

28

11

6

12

15

17

2O

22

24

26

28

3O

12

7

14

16

18

22

24

26

28

3O

32

13

8

16

19

24

26

28

3O

32

34

36

14

1O

18

22

27

3O

32

34

37

4O

42

15

12

2O

24

3O

32

35

4O

43

46

49

16

14

24

28

34

38

42

46

5O

54

58

17+

16

28

32

38

42

46

50

55

60

65

NB : si le nombre dépasse les 1O figurines en attaque, ajoutez celui-ci et le facteur d'attaques aux pertes.

Certaines troupes peuvent supporter plus de 2O dommages ordinaires de par leur entraînement ou leur férocité. Il s'agit :

Des Transhumains

+ 15

Des Klackons

+ 5

Des Bugs

+ 5

Des Androïdes

+ 1O

Des Blarads

+ 1O

Des Robots

+ 2O

Des Irsols

- 5

Des Whistler

- 5

Ainsi, pour décimer 3 figurines de Transhumains, il faut leur infliger 3 x (2O + 15) = 1O5 pertes !