11. Le Tir Indirect des Missiles

Les cibles des Tirs indirects sont désignées en secret sur des morceaux de papier au début de chaque tour. Leurs effets n'interviennent cependant qu'après le déplacement des troupes et le tir direct. Il se peut donc qu'il n'y ait plus rien à l'endroit choisit quand les bombes atteindront le sol...

Les mêmes restrictions pour le tir direct s'applique au tir indirect.

Types de Missile

portée longue

portée normale

Grenade

(G)

-

4

Mini-Grenade

(J)

8

6

Lance roquette

(D-E)

48

2O

Mortier Y ou I

(E-F)

36

24 (*)

Missile portable

(E+)

200

100

(F+)

100

60

(G+)

60

40

(*) : portée minimale.

FACTEUR TACTIQUE : Les facteurs tactiques sont cumulables et sont à ajouter au facteur aléatoire et au facteur d'armement pour obtenir le facteur d'attaque.

portée normale

+ 2

tir de haut

+ 1

tir par derrière

+ 2

cible désorganisée

+ 1

cible en ordre ouvert (skirmish)

- 1

cible en mouvement

- 1

cible derrière les défenses

- 3

formation désorganisée

- 1

FACTEUR ALEATOIRE : Il représente le hasard et les retournements de situation dans les batailles. Lancez 1d6.

FACTEUR D'ARMEMENT :

Tête explosive

Type de troupe

Lourde

Moyenne

Légère

E+

6

7

8

F+

5

6

7

G+

4

5

6

D

4

6

8

E

3

5

7

F

2

4

6

G

1

2

4

J

0

1

2

NB: un tir ne tombe pas forcément à l'endroit désigné car il peut être affecté par les conditions extérieures (pluie, brouillard) ou par une mauvaise balistique.

Lancez 3d6 pour déterminer exactement le point d'impact :

3d6

résultat

3-4

court

- 1d6 cm du point d'impact

5-6

long

+ 1d6 cm" "

7-14

OK

you've got it !

15-16

gauche

+ 1d6 cm à gauche du point d'impact

17-18

droite

+ 1d6 cm à droite" "