10. Le tir direct des missiles
Le tir des missiles est pris en compte après chaque déplacement, la zone couverte s'étend à 45ø de chaque côté de la figurine. Il n'est pas possible de tirer sur une ennemi en contact physique avec sa troupe.
Type d'arme |
Portée longue |
Portée normale |
||
FUSIL |
PISTOLET |
FUSIL |
PISTOLET |
|
laser, destructeur |
80 |
16 |
40 |
10 |
Gauss |
80 |
24 |
50 |
12 |
dislocateur |
40 |
20 |
32 |
12 |
plasma |
64 |
8 |
24 |
6 |
flammeur |
30 |
12 |
16 |
8 |
gyrojet |
40 |
20 |
FACTEUR TACTIQUE : Les facteurs tactiques sont cumulables et sont à ajouter au facteur aléatoire et au facteur d'armement pour obtenir le facteur d'attaque.
portée normale |
+ 2 |
tir de haut |
+ 1 |
tir par derriÈre |
+ 2 |
cible désorganisée |
+ 1 |
cible en mouvement |
- 1 |
cible derriÈre les défenses |
- 3 |
formation désorganisée |
- 1 |
FACTEUR ALEATOIRE : Il représente le hasard et les retournements de situation dans les batailles. Lancez 1d6+1.
FACTEUR D'ARMEMENT :
arme |
Type de troupe |
||
lourde |
moyenne |
légère |
|
Laser |
1 |
3 |
4 |
Destructeur, Gyrojet |
2 |
4 |
5 |
Flamme, Dislocateur |
3 |
5 |
6 |
Fusion, Gauss |
4 |
6 |
7 |