10. Le tir direct des missiles

Le tir des missiles est pris en compte après chaque déplacement, la zone couverte s'étend à 45ø de chaque côté de la figurine. Il n'est pas possible de tirer sur une ennemi en contact physique avec sa troupe.

Type d'arme

Portée longue

Portée normale

FUSIL

PISTOLET

FUSIL

PISTOLET

laser, destructeur

80

16

40

10

Gauss

80

24

50

12

dislocateur

40

20

32

12

plasma

64

8

24

6

flammeur

30

12

16

8

gyrojet

40

 

20

 

FACTEUR TACTIQUE : Les facteurs tactiques sont cumulables et sont à ajouter au facteur aléatoire et au facteur d'armement pour obtenir le facteur d'attaque.

portée normale

+ 2

tir de haut

+ 1

tir par derriÈre

+ 2

cible désorganisée

+ 1

cible en mouvement

- 1

cible derriÈre les défenses

- 3

formation désorganisée

- 1

FACTEUR ALEATOIRE : Il représente le hasard et les retournements de situation dans les batailles. Lancez 1d6+1.

FACTEUR D'ARMEMENT :

arme

Type de troupe

lourde

moyenne

légère

Laser

1

3

4

Destructeur, Gyrojet

2

4

5

Flamme, Dislocateur

3

5

6

Fusion, Gauss

4

6

7