Conflit

Les gardes Klackons possèdent les caractéristiques suivantes :

Armour

Body Mass

Carrying

Capacity

Damage

Factor

Hand to Hand

Stamina

Factor

Skills

B/C/E

175+6d6

200+5dl 0

60+3d6

75+2d6

140+2dl 0

1 d4+3

Ce sont tous des gardes professionnels, dirigés par un capitaine des gardes. Ils sont tous armés d'un Septuodent, arme de cérémonie et de guerre Klackon.

Le Septuodent est une sorte de trident aquatique, mais il possède sept dents, ainsi que des ailerons permettant une bonne stabilité pour effectuer des lancers sous-marins. Cette arme est à considérer comme un Pike en H/H combat et comme un Hurled Javelin sinon. Chaque Klackon attache son arme à sa carapace grâce à un câble long d'une vingtaine de mètres, ce qui permet de ramener la proie, qui reste éperonnée grâce aux pointes des sept dents.

La technique de combat que les Klackons adopteront est la suivante : ils n'attaqueront pas si personne ne s'approche du TRU.C., sinon ils partiront deux par deux au combat rapproché pour se battre jusqu'à la mort, tandis que les autres lanceront leur Septuodent. Le chef de la troupe partira au combat le dernier ; ses caractéristiques sont les suivantes :

BM 210 kg, CC 280, DF 91, H/H 90, Stamina 210, Skills 1 d4+5.

Les "scientifiques" Klackons, une fois les gardes de leur sanctuaire écartés, fuiront "carapace à terre" dans les profondeurs des galeries, abandonnant le TRU.C. à son sort. Celui-ci a été transporté dans une grande salle, à environ quinze mètres sous la surface du plateau continental.