Chez les Klackons

Un sous-marin de poche sera-t-il mis à la disposition du groupe (les Scouts en possèdent ils un, au moins ?) ou n'utiliseront ils que des combinaisons SCUBA ? Toujours est il qu'un épisode aquatique va se jouer. Il va falloir réviser le manuel sur le comportement des diverses armes en milieu sous-marin, ainsi que prévoir divers incidents pouvant se produire... A la sortie de cette aventure, les joueurs devraient avoir une peur bleue des fonds des mers, ou alors ils seront des poissons hors pair. Bref, plongeons.

Quel calme, sous l'eau ! Aucun bruit sinon celui des respirations. StarMasters, vous pourrez prévoir quelques incidents avant l'arrivée en vue de la ville Klackon... Les joueurs peuvent se faire attaquer par des créatures sous-marines, un membre de l'expédition peut aussi se faire enlever, et il faut vite le retrouver avant que sa réserve d'air ne s'épuise... Là aussi, de l'improvisation pourra procurer quelques bons moments...

L'arrivée en vue de la ville des Klackons permettra aux joueurs de s'apercevoir qu'elle est quasiment vide. De toutes façon, elle est en ruines. Un liquide noirâtre (un dérivé pétrolier) s'écoule d'une énorme canalisation fendue et flotte entre deux eaux, ce qui n'aide en aucune manière à voir ce qui se passe. Les descriptions par conséquent devront être très vagues : les joueurs barbotent dans une eau huileuse et très sombre... Au bout d'un moment, ils devront d'ailleurs être complètement perdus.