L'Appareil Mystérieux

La ville des Klackons, comme il a déjà été dit, ne cesse de s'agrandir. En creusant une nouvelle galerie. des ouvriers ont découvert une carcasse métallique, dont une vue d'ensemble des débris ressemblerait à un vaisseau spatial. Et ils ont découvert dans ces débris, conservé par la formation d'une coquille de roches calcaires, un appareil bizarre. relativement encombrant (voir dessin), qu'ils s'empressèrent de dégager. Ils ne savent pas que ce vaisseau est un des vaisseaux marchands ForeRunners porté disparu pendant la Final War, guerre qui mit fin à cette grande civilisation. L'appareil intrigua naturellement les Klackons qui n'avaient aucune idée de son fonctionnement ni de ses effets. En guise d'essai. les Klackons manipulèrent ce qui semblait être un tableau de commandes, ignorant tout de la provenance de cet appareil.

fonctionne encore très bien, merci pour lui, c'est en fait un Transporteur Radio Ultraluminique Ciblé (un T.R.U.C.) possédant une source d'énergie presque chargée à bloc : une unité à Contrôle d'Antimatière (AMC unit), elle aussi intacte. Après plus de 37000 ans ! Cet appareil était utilisé par les ForeRunners pour se déplacer le plus rapidement possible sur de longues distances. Il suffit de braquer l'antenne parabolique sur les personnes ou objets à expédier (la taille du volume envoyé est contrôlé par un diaphragme), ceux-ci sont dématérialisés puis propulsés par l'antenne, qui se dirige alors vers le point d'arrivée présélectionné, et envoie son chargement sous la forme d'un nuage d'ondes qui se rematérialise à l'endroit choisi. Le voyage est effectué très rapidement, et le chargement est transmis à la vitesse de la lumière pour un coût très faible.

Ce qui devait arriver arriva : un Klackon baissa la septième manette du tableau de commande... la catastrophe qui se produisit étonna surtout les observateurs en orbite, grâce à la finesse de leurs détecteurs en tous genres. L'antenne, située dans une galerie à quelques 110 mètres de fond, sans aucun réglage préalable, était braquée vers le ciel. Elle polarisa puis envoya un cône renversé de 97 mètres de diamètre d'eau de mer (environ une million de mètres cube ... ), des galeries supérieures à celle renfermant le T.R.U.C., deux Klackons et demi (Vautre moitié du demi Klackon étant à l'extérieur du cône formé par l'appareil n'a par conséquent pas été transporté ... ) et quelques poissons. Comme un bon morceau de l'océan s'était envolé en une infime fraction de seconde, l'eau environnante vint boucher le trou ainsi formé, ce qui causa un raz-de-marée ainsi qu'un léger tremblement de terre...

Mais ceci, l'équipe de Survey Scouts en orbite ne le sait pas. Pour l'instant, ils viennent avec effarement de se faire frôler par "quelque chose" subissant une accélération démentielle et venant de se perdre dans l'HyperEspace. Ce quelque chose venait d'atteindre la vitesse de la lumière en quelques secondes...

Quand les capteurs perdirent la trace de la "chose", ils se braquèrent vers ce qui semblait être l'émetteur du phénomène précédent : Ranghis. Comme un doigt accusateur pointé depuis le ciel, un trou parfaitement circulaire fut alors observé dans la couche nuageuse surplombant l'endroit d'émission. Quelques temps après, les Computers de bord crachèrent le résultat de leur estimation de trajectoire concernant l'objet mystérieux : sa trajectoire et sa vitesse indiquent que son voyage s'achèvera dans quelques heures, à environ 30000 Light Seconds de l'endroit où se trouvent les joueurs. Ceux-ci recevront alors une demande provenant de la station de Survey. Voir le message des Scouts en annexe 1.

L'envoi du TRU.C. est bien arrivé, mais pas sous sa forme originelle : s'étant rematérialisé en gravité zéro, le morceau de planète conique contenant les Klackons est au centre d'un bloc de glace opaque et sphérique d'eau salée (contenant des poissons ... ) faisant environ 130 mètres de diamètre ; aux Joueurs de trouver ce nouvel astéroïde dérivant doucement dans l'espace libre, quelque part dans un cube de près de 15000 Lights Seconds d'arête (StarMasters sadiques, on va pouvoir vous juger !). Le plus attristant est que, une fois localisé, il semble bien qu'il ne s'agisse là que d'eau salée gelée... Les joueurs peuvent même quitter leur vaisseau et aller "marcher" dans la gravité quasi nulle provoquée par la présence de ce nouvel objet céleste. Avec la lumière provoquée par les projecteurs du vaisseau, il est possible de distinguer quelques formes de poissons divers, jusqu'à environ 65 centimètres de profondeur. Il n'y a bien sûr rien de bien intéressant sur ce glaçon sphérique.

S'il n'y a rien à remarquer sur ce nouvel astéroïde, il y a cependant pour les joueurs un renseignement à glaner dans le glaçon : le morceau de planète en forme de cône situé au centre de la glace... Est il détectable ? A vous de juger, selon la technologie mise à la disposition des joueurs, et bien sûr selon leur astuce. Après tout, ils peuvent aussi creuser jusqu'au centre pour trouver les restes congelés des Klackons, ce qui les avertirait de la présence de ces charmants crustacés sous les flots de Ranghis, et pourrait aussi leur éviter d'effectuer, malgré les interdictions de contact, de vaines recherches chez les indigènes... Si les joueurs ont la chance de trouver les Klackons congelés, ils vont certainement se renseigner pour obtenir une description de ces êtres peu répandus. Il leur sera alors fourni un descriptif de la race ainsi qu'un rappel du peu que l'on connaît de leur civilisation (voir annexe 3).

Après leur expertise de l'astéroïde, que vont faire les joueurs 9 Bien évidemment recontacter la base en orbite autour de Ranghis...

A présent, ils vont apprendre tout ce que pourront leur dire les scientifiques des Services Survey : ils vont recevoir un compte rendu de leur part sur ce qui s'est passé sur la planète (voir annexe 4). Enfin, un ordre émanant du commandement de la Star force (basée sur Spectre, dernière planète du Système Solaire, voir StarSector Atlas No 1 page 47) les réquisitionnera si les joueurs ne sont pas militaires et leur ordonnera, puisqu'ils ont pris l'initiative d'aider les Scouts, de continuer et d'aller voir ce qui s'est passé sur cette planète. Une trouvaille technique telle que celle ayant réussi à expédier de la sorte une telle masse ne peut qu'être bénéfique à la puissance Terrienne... et maléfique dans d'autres mains que celles de la StarForce. Ce message contient une partie codée, code dont seul le commandant de bord connaît la clé... (Voir l'ordre de missions en annexe 2).