PRESENTATION DU SCENARIO
Ce module se décompose en deux parties distinctes : d'une part la description d'une série d'évènements (EV) qui se* dérouleront sans que les PJ puissent vraiment y interférer, d'autre part, un , milieu " dans lequel ils pourront agir avec un maximum d'autonomie de jeu: le goulag! Pour cette deuxième partie, il vous appartient en tant que meneur de jeu d'inventer les évènements qui peuvent s'y dérouler : ce n'est cependant pas de l'improvisation totale, loin s'en faut! Pour vous aider, nous vous fournissons tout ce que vous devez connaître du lieu et des personnes qui y vivent. Le système du goulag, ce petit camp d'exploitation forestière, sera décrit en profondeur : lisez-le avec beaucoup d'attention et n'hésitez surtout pas à y inclure vos propres idées afin de l'enrichir. Ensuite, vous serez capable, en vous appuyant aussi sur quelques décisions aléatoires, de faire réagir toute cette microsociété aux initiatives des joueurs. Surtout, ne considérez jamais une de celles-ci comme absurde d'emblée : parfois des idées à première vue saugrenues peuvent s'avérer géniales ... avec de la chance!