LA BASE SECRETE

Les aventuriers seront donc en possession des coordonnées du soleil mort de l'étoile double où se trouve la base secrète d'Atel Malagate. Ils auront alors le choix entre tout révéler à la police de Carune qui prendra le relais, ou aux Services Secrets, ou de régler le problème de la base eux-mêmes. Dans les deux premiers cas, Atel est un homme fini, traqué dans tout l'Empire où il régnait jadis en maître, un homme sans avenir.

Dans le cas contraire, Atel a encore toutes ses chances de réchapper à la catastrophe.

Arrivé à ce stade des événements, Atel Malagate se rendra sur sa base avec ses lieutenants. Reste à savoir s'ils arriveront avant ou après les aventuriers, ou si la confrontation se fera dans l'espace.

Si Atel arrive avant les PJ, lui et ses hommes videront les lieux de tous documents importants puis mettront en route le système d'autodestruction de la base. Ils décolleront du soleil mort 1 heure après y avoir atterri, la base sautera une demi- heure plus tard dans une gigantesque explosion nucléaire qui ébranlera le soleil lui-même. Il se peut que les aventuriers arrivent à la base alors qu'Atel et ses hommes y sont encore. La confrontation risque de ne pas être triste...

Si les PJ arrivent avant Atel, le MJ devra calculer le temps qui leur est imparti avant l'arrivée de l'affreux. Peut-être auront-ils le temps de réunir toutes les preuves qui permettront de démanteler tout le réseau et de procéder à des centaines d'arrestations. La plus grande rafle policière de tous les temps... Ils devront repartir assez vite car Atel n'est pas loin. Une confrontation dans l'espace peut encore avoir lieu. Comme on le voit rien n'est encore joué.

Plan de la base

Elle est composée de 9 bâtiments octogonaux. 8 rayonnent autour du neuvième qui abrite la monumentale machinerie ainsi que le puissant ordinateur. Tous les bâtiments sont reliés entre eux par un réseau de couloirs de surface.

Les autres bâtiments sont, dans l'ordre

1) le sas d'entrée et de décompression, donnant accès directement dans la grande salle aux combinaisons et aux armes servant également à entreposer quelques caisses de matériels divers. L'ouverture du sas peut se faire par l'extérieur si on possède la clef qui le système de sécurité. En effet la manette d'ouverture que l'on doit tirer puis tourner vers la droite, se trouve dans un renfoncement cylindrique de 40cm de profondeur et 20cm de diamètre. Un rayon balaye le renfoncement à 30cm au dessus de la manette. Il fait un passage toutes les secondes. Pas question de bricoler. On peut le faire mais uniquement de l'intérieur. Le seul moyen d'actionner la manette est d'utiliser le pouvoir mental, " télékinésie ". Une force de 1 kg est suffisante.

2) Salon.

3) Appartement de Scop.

4) Appartement d'Ephraïm.

5) Appartement d'Atel.

6) Appartement d'Esteban.

7) Appartement de Zurannie.

8) Salle à manger, cuisine.

Cellier au sous-sol.

Le MJ devra meubler tous les bâtiments, placer des armes aux endroits stratégiques, etc.

Les murs sont à l'épreuve de tous projectiles et rayons, ils coûtent une fortune incalculable mais Atel tient à sa sécurité. Seules les charges nucléaires placées comme dispositif d'autodestruction, et qui sont énormes, sont capables de volatiliser la base.

La piste d'atterrissage se trouve à 25m du sas. Des radars placés sur le toit détectent tout ce qui vient de l'espace et déclenchent une alarme sonore si Atel est là.