LES ETOILES

Les étoiles se tirent au dé 100 selon la table du chapitre 12.1 page 73. De nombreux lecteurs seront intrigués par la classification peu parlante des étoiles en catégories F, G, K, M. En voici la signification sommaire.

TYPE D'ÉTOILE

TEINTE

TEMPÉRATURE EN °C

EXEMPLE

O

Bleu

env. 26 000 °C et +

IOTA, ORION

B

Bleu pâle

env. 20 000 °C

EPI

A

Blanc

env. 11 000 °C

SIRIUS

F

Jaune pâle

env. 8 000 °C

PROCYON

G

Jaune

env. 5 500 °C

SOL (le soleil)

K

Orange

env. 4 500 °C

ARCTURUS

M

Rouge

env. 3 000 °C

ANTARES

Cherchez-les sur la carte au dos du livret de règles. Nous serons de toute manière amenés à vous les faire visiter au fil des aventures. Exceptionnellement, il est conseillé de ne pas respecter les pourcentages de la table p. 73. Pourquoi ? Parce qu'on a 70 % de chances de tirer une étoile type M, ou un soleil en voie d'extinction, impropre à la vie. Or cette probabilité reflète la réalité scientifique pour un cube de 200 années-lumière d'arête contenant environ 32 000 étoiles, alors que les étoiles dont a surtout besoin le SM sont supposées présenter un intérêt (vie primitive, présence de métaux rares). Il faut bien commencer par un monde vivable. Pour cela, nous vous proposons un petit monde pour débuter. Après, vous pourrez vous lancer dans l'exploration spatiale, mais méfiez-vous du gigantisme !

Exemple du système stellaire de départ pour le Starmaster

Type d'étoile :

G, séquence normale

Nombre de planètes :

4

SIMURGH :

planète de steppes, terrienne type 1

Distance du soleil :

470 LS (0,94 UA)

Longueur de l'année :

1,5 années terriennes

Longueur du jour :

22 heures 30 mn

Diamètre de la planète :

9 000 km

Gravité en surface :

0,724 (dense)

Température :

- 38 à + 78 OC

Type d'atmosphère :

400 mm avec 02 à 90 mm (basse pression, pauvre en 02)

Type d'hydrosphère :

23 %

Nationalité spatiale :

UFP

Race peuplante :

humains

Population :

300 millions

Niveau technologique :

10

Type de Starport :

AAAAA X 4 (4 Starports)

Organisation sociale :

société ouverte

Force sociale :

6

Acceptance xen :

11 %

Type de gouvernement :

confédération

Soutien au gouvernement :

39 %

Loyauté :

86 %

Répression :

5 %

Corruption :

5 %

Bureaucratie :

modérée, mais lente

Niveau de la loi :

1-5

Niveau économique :

monde industriel riche

Production :

1,5 MCR (450 000 MCR)

Taxes :

72 000 MCR

Dépenses militaires :

25 % soit 18 000 MCR

Importations majeures :

liqueurs et vins, objets en bois, gemmes, métaux industriels

Exportations majeures :

pièces détachées, robots, ordinateurs, véhicules, avions, vaisseaux spatiaux

Restrictions commerciales :

aucune

Débouchés pour les marchandises :

70 %

Les étoiles particulières

Elles sont évidemment fort rares comme le montre le tableau, P.73, chapitre 12.1 du volume 2. Aussi le SM veillera-t-il a ne pas multiplier dans son secteur stellaire les étoiles de type " Wolf Rayet " (WR) dont la densité galactique est d’environ une pour un cube de 1000 années-lumière d'arête ; de plus elles soin trop chaudes (60 000 °C) pour autoriser la vie, donc d'un intérêt limité pour le jeu. Nous reviendrons un jour sur leurs intéressantes particularités.

Les soleils variables, dont l'éclat changé suivant un cycle, (ainsi d'ailleurs que les systèmes multiples) possèdent très rarement des planètes propres a la Vie : il est fort difficile pour un camélia de pousser normalement lorsque l'illumination du soleil n'est pas régulière et constante pendant la même saison.

Si le SM choisit cependant un système multiple (C'est aussi dans les règles... ), nous lui rappelons que c'est le soleil qui a la masse la plus faible qui gravite autour Lie l'autre, et non pas celui qui a la luminosité la plus forte, Exemple : un petit soleil jaune de type K petit graviter autour d'un géant de type M, mais pas l'inverse. Cela a l'air d'un détail, mais pendant les éclipses du soleil le plus chaud, le climat des planètes éclairées s'en ressent...

Pour les chipoteurs qui seraient gênés par la distance entre les deux soleils dans un système multiple, il faut savoir qu'elle varie d'une a une centaine d'unités astronomiques, soit 500 à 50 000 secondes lumière ( 1 sec-lum fait 300 000 km).

De l'importance du soleil

La taille des soleils varie énormément. Un soleil moyen comme le nôtre fait environ 5 secondes-lumière (1,4 million de km) de diamètre, mais le Starmaster peut tout aussi bien imaginer une étoile géante de quelques 300 secondes-lumière de diamètre (90 millions de km), ou même une super géante de la taille d'Antarès (diamètre 1400 secondes-lumière ou 420 millions de km) qui occuperait un volume non négligeable sur une carte de système solaire.

Il convient à ce niveau de rappeler ce qu’est "l’écosphère stellaire", expression inconnue dans les dictionnaires courants. Elle est définie comme la distance optimale d'une planète a son soleil pour que celle-ci ait les plus grandes chances d'entretenir la vie, Exemple : pour le soleil Sol (Terre), l'écosphère est de 500 secondes-lumière (soit 149,6 millions de km, ou unie unité astronomique, définition officielle !), et l'on y rencontre la terre. Une planète à l'intérieur de l'écosphère serait plus proche du soleil, donc plus chaude (Mercure), et inversement pour une planète à l'extérieur de l'écosphère (Mars). Le SM ne doit pas oublier, s'il crée des étoiles géantes, de reculer la distance de l'écosphère stellaire. A l'inverse, il devra la rapprocher pour une étoile naine, qui est parfois plus petite qu'une planète normale (diamètre de 15 000 km). Notez que chaque type d'étoile (F, G, K, M…) peut exister sous la forme d'une naine aussi bien que d'une super géante.

Une annexe sera prochainement consacrée aux phénomènes spatiaux hors du commun : pulsars, trous noirs, météores et comètes, nébuleuses... Vous êtes maintenant équipés, pour créer la vie sur une planète...