Les appareils aéronautiques

Vient ensuite un chapitre important sur les avions et les combats aériens qui ne manque pas de piquant. 63 appareils atmosphériques y sont décrits comme pour les AFV avec moult détails. Y sont également gérés :

les crashs. Afin d'éviter de se faire descendre par des missiles Sol Air ou d'être repérés par des radars, les pilotes doivent voler à raz le sol. Et devinez ce qui se passe quand on vole vite au ras des pâquerettes et que des obstacles incongrus surgissent comme ça, de nulle part ?

Bref, on nous donne une règle simple pour résoudre ce genre de chose et 3 petites tables pour statuer sur l'état du pilote et de sa machine après un crash. Et après cela, reportez vous au volume 1 des règles de base (chapitre sur la maintenance et les dommages sur le matériel) pour savoir si votre joueur peut repartir, réparer son zing ou bien est clouer sur place (plutôt hard s'il s'agit d'un satellite au fin fond du système).